Традиционный матч по дзюдо проходит на татами размером 14 x 14 метров, с боевой площадью 10 x 10 метров, выделенной внутри. Игроки должны носить специальную форму с соответствующим поясом, Спортсмены, называемые дзюдоистами, должны поклониться перед тем, как ступить на коврик, и должны поклониться друг другу до и после тренировки или соревнования. Неуместное поведение, такое как нецензурная лексика и телесные жесты, не допускаются.
Дзюдоистам рекомендуется не использовать какие-либо запрещенные приемы, включая атаку суставов, отличных от локтей, удары руками или ногами, прикосновение к лицу противника или умышленное нанесение травмы противнику любым способом. Каждый матч длится пять минут во время международных соревнований, и очки и штрафы начисляются.судьей матча с участием судей. В конце каждого матча есть один победитель и один проигравший.
Основная цель каждого матча состоит в том, чтобы игрок набрал «Иппон» (победное очко) до истечения времени. Матч заканчивается сразу же после того, как игрок забьет Ippon или получает «Hansoku-make» (суровое наказание). В противном случае победитель матча определяется тем, кто набрал наибольшее количество очков. Если очки равны, побеждает тот, у кого наименьшее количество «Шидо» (незначительные штрафы).
Ippon может быть забит при любом из следующих условий:
- Бросок - противник брошен на спину со скоростью, силой и контролем.
- Wazari-awasete-ippon - после того, как игрок получает свой второй вазари, который представляет собой пол-очка за броски, которые были не совсем иппонами, или за пины, которые длятся более 15 секунд, но менее 20 секунд.
- Булавка - спина противника удерживается на земле с контролем в течение 20 секунд.
- Maitta - Противник сдается, как указано в устной форме, с двумя или более нажатиями, используя руку или ногу, или если противник теряет сознание. Maitta также предполагается, если закрепленный игрок пытается покинуть зону соревнований.
- Игрок использует простую запрещенную технику, движение или захват.
- Игрок оборонительный, не боевой или избегающий контакта.
- Игрок покидает зону соревнования или вынуждает противника покинуть зону соревнования.
- Игрок кладет руку, руку, ногу или ступню прямо в лицо или форму противника.
- Техника удушения игрока неуместна.
- Игрок берет необычный захват и не сразу атакует.
- Игрок получает четвертое Шидо.
- Игрок использовал забаненную технику или ход.
- Игрок пытается серьезно ранить соперника или иным образом неуважительно относиться к противнику или официальным лицам соревнований.
- Игрок носит запрещенный предмет.
Комментарии
Отправить комментарий